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发表于 2009-7-14 15:39:04 |显示全部楼层
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1.中国本国的动漫产业存在什么不足之处?
首先是态度,动漫从来就被国人贴上了低幼的标签,所以现在的动漫都是针对十岁一下的儿童的,范围太狭窄。
其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧……
然后是,现在的中国动漫发展的情况从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是很熟悉?很有日漫的味道吧?这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能狗找到属于中国自己的风格。
2.就像邓小平说的一样:要从娃娃抓起。
那我国是否应该像普及英语教育一样普及动漫教育?
这个……在下举双手双脚赞成,但是介于动漫强大的娱乐性,和中国教育的现状,实施的可能性确定一定以及肯定为零……
3.日本、美国的动漫发展史有何值得中国借鉴的?
日本的话,偶想最该借鉴的就是他们有时候甚至比拍电视剧电影还要认真的态度,然后,他们有专门的高等动漫院校,有专门的声优学校,另外,在日本动画公司不计其数,竞争非常激烈,这也是让日本总能退出好的动漫作品的关键因素,可惜的是我们国人最先借鉴的是如何推销和赚钱……看看《喜洋洋和灰太狼》的首部贺岁动画电影……谁能告诉偶这和日本动画的剧场版有虾米区别……望天
至于美国,第一个想到的应该就是迪士尼了,他们是把自己的思想融入了动画制作,和日本动漫不同,他们大都有着很强的讽刺意义,让人看得痛快;
其次是浓烈的个人英雄主义风格的动漫。在西方国家的神话中,很多神的原型就是被人们陈赞的英雄,或者说很多英雄在被人们传唱的过程中变成了神。而美式动漫中,除了惩恶扬善的主题,更多的是传承了西方的英雄崇拜的传统。
这点其实中国不需要借鉴,而是需要有这样的意识,因为上个世纪的《大闹天空》就曾经冲出亚洲走向世界,着实让中国动画风光了一把……
再回到《秦时明月》和《风云决》,这两部动画其实算不上有多成功,可是如果中国动画制作人能够坚持在这种将动漫与中国传统文化结合起来的道路上走下去的话,前景应该是不错的吧~
中国数字动漫的发展前景如何?
从创意产业的角度看,动漫产业的产业链是清晰的,是制作、出版和推广、销售、运营等。这个产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但业界没有认识到它是一个增值的过程。不要认为有了一个想法,完成了一个作品就完事大吉,必须要完成出品和出版、宣传、推广,建立销售渠道,再通过衍生产品沉淀利润,王鸿冀说。

辽宁省信息产业厅副厅长张震表示,我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条,50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做;企业规模也偏小,现在日本有近600家动漫企业,而每家的生产效率都是我们的10倍左右。

张震说,国内动漫产业资金运作机制与国外不同。国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠政府的补贴等,这样产业是难以发展的。
目前,我国动漫产业发展的速度虽然很快,但大量动画片的播出主要靠进口,民族动漫产业较国外相对落后,要推动我国动漫产业的和谐发展,各级的政府部门,网络业界,科学院校应携起手来,提升动漫产业的价值链;应从技术、平台、服务、人才培养、知识产权等多个方面出发,完成产业环境,支撑技术体系,推动、营造良好的市场体系。

产业融合对动漫产业来说是一个巨大的机会,对涉及媒体、出版、服装、软件、食品等多个行业的动漫产业来说,大工业和大市场的发展思路显得格外重要,动漫企业应在提高优秀动漫作品市场占有率的同时,打造产业链,重视衍生产品开发。

薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展瓶颈。

专家认为,中国有自己特殊的国情,中国在全球产业链上所处的特殊地位,决定了中国动漫产业发展不可能是线性的、平衡的,它必然是混杂、跳跃、曲折、波浪形发展的,各种产业和产品形态可能会同步出现。一方面,无论是从制度建设、市场准备、人才储备等诸多基础领域,我们同国外都存在着明显差距;另一方面,我们跟国外没站在同一条起跑线上,不能等各方面条件成熟再去做,那样我们很可能就失去了先机,所以中国一方面要补课,另一方面要利用一切有利条件,后来居上。(中国投资咨询网 )

中国动漫发展前景
ly308660042,2009-05-05 11:41:22

经过近十年的发展,目前网络游戏产业发生了巨大变化。
首先,网络游戏收入持续增长,成为经济危机中显著的抗跌品种之一。网络游戏在危机到来时,往往更吸引受众。根据不完全统计,2008年网游企业(主要是海外上市公司)业绩增长普遍在30-50%之间。
其次,国产网游出口比例大幅提高,有望成为网游收入未来主要增长点。据统计,在实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖范围包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的40多个国家和地区,实现年销售收入7,074万美元,比2007年增长了28.6%。综合起来看,现阶段中国发展动漫产业有三大优势:一是市场需求广阔、市场潜力巨大.
中国3亿多未成年人和巨大的人口优势使得中国拥有全世界最大的动漫潜在消费市场;二是政府重视,2006年以来,国家和各地方政府出台了一批鼓励动漫产业发展的优惠政策,营造了有利于原创动漫产业发展的政策环境;三是资源优势和新媒体优势,五千年文明积淀的丰厚文化资源是中国发展动漫产业的巨大宝库。

从未来发展看,以网络动漫、手机动漫为代表的以数字化生产、网络化传播为主要特点的新媒体动漫将成为中国动漫产业发展新的增长点

帖子标签: 动漫, 发展, 中国, 动漫, 发展, 中国

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发表于 2009-7-14 16:42:13 |显示全部楼层
呵呵~不错不错~
我对国内的动漫不看好~
但是还是希望他发展吧~

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凌风      

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发表于 2009-7-14 17:42:07 |显示全部楼层
甭提了,国产那叫动画片,不叫动漫。。。

沉默是心灵的绽放,做个老人,省省心。走自己的路,纯粹地做的自己。
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