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麟羽      

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[LV.1]1初来乍到

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发表于 2013-4-17 16:50:32 |显示全部楼层
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先说,我并不是一个DOTA2粉,我只是在DOTA2外服测试的时候,进去瞧了一眼,相反,LOL倒是玩了有一年多。
LOL确实算的上是热门游戏,根据最新的官方数据,LOL的同时在线人数已经突破500万,远远超越了魔兽,成为世界第一的人气网游。但,LOL的成绩也将仅限于此。
始终画质和画面风格是LOL的硬伤,但如果要效果全开,技能放大出绚丽效果,又不延迟的话,配置还是需要高一点的才行。
而DOTA2虽然配置起步要比LOL高一点,但画质和画面风格却比LOL高了不止一个等级。
这感觉就如同潮牌和奢侈品在做比,LOL是潮牌,时尚却质量一般;
而DOTA2是奢侈品,除了品牌效果以外,还兼具时尚和质量,出来后就是艺术品了。
细节上,原以为LOL已经做的够好了,比如豹女在草丛里跑的就快。
但观看了一局DOTA2的比赛,赫然发现,人家能被称为牛逼,不仅仅是名气,更是细节。
就拿白天和晚上的环境效果来说,光影的渐次变化,确实会让人玩游戏的时候更有代入感,这个毋庸置疑,就更不用说DOTA2的环境光遮蔽效果了。
而更让人视觉冲击的是,DOTA2sha人后化为地上的一摊血水,也要比LOL来的更加真实。
游戏性上,LOL和DOTA2大同小异,但DOTA2还加入了节日模式,在趣味性和玩法上却又要比LOL更上一筹了。
所谓艺术品游戏,不仅仅是游戏本身好玩,还要集合线、形、色、光、音、调的配合,缺一不可,因此DOTA2确实前景要比LOL大很多。

帖子标签: 在线人数, DOTA2, 风格

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发表于 2013-6-6 13:36:01 |显示全部楼层
楼主说的好,撸呀撸画面确实是硬伤。和DOTA2没办法比
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