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发表于 2009-8-4 15:03:15 |显示全部楼层
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十年前——1999年8月。在NVIDIA凭借TNT以及后续的TNT2成功的战胜

了当时不可一世的3DFX VOODOO之后,

又推出了一款当时并不被大家所重视的产品,


而这款产品却标志着显卡的地位走向了一个新的高度,

显卡历史从此翻开了新的一页。
帖子标签: NVIDIA, 经典
 
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发表于 2009-8-4 15:03:55 |显示全部楼层
F084E1605959DC0A76247D94ECD87A1F.jpg

这款产品就是NVIDIA的第一款GPU图形核心——GeForce 256。

在那个Direct7时代,多边形转换和光照处理全部是由CPU负责的,

大量复杂运算对CPU造成了极大的负担,而GeForce 256却可以硬件支持这两项技术,

大大减轻了CPU的负担。
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发表于 2009-8-4 15:05:39 |显示全部楼层
本帖最后由 黑客 于 2009-8-4 15:07 编辑

Geforce 256具有了目前GPU的大部分初步特征,并拥有当时惊人的4条象素管线(虽然放在现在看不算什么)。

因此Geforce 256的纹理处理性能是之前TNT2的两倍,同时这也是第一个使用DDR显存的显卡。

这款显卡的出现也标志着NVIDIA正式进入了Geforce时代。这篇文章就是以Geforce 256为开端,

深度回顾NVIDIA如何坎坷的走过了这10年的漫长时间。

转眼到了2000年5月,NVIDIA发布了代号为NV15的新一代图形核心,

由于其纹理填充率达到了创纪录1.6Giga texels/sec,也是第一个纹理填充率过亿的GPU,

所以NVIDIA将其命名为GeForce2 GTS以纪念其特殊的历史含义(Giga texels/sec三个单词的开头缩写)。
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发表于 2009-8-4 15:08:23 |显示全部楼层
转眼到了2000年5月,NVIDIA发布了代号为NV15的新一代图形核心,

由于其纹理填充率达到了创纪录1.6Giga texels/sec,也是第一个纹理填充率过亿的GPU,

所以NVIDIA将其命名为GeForce2 GTS以纪念其特殊的历史含义(Giga texels/sec三个单词的开头缩写)。

2.jpg
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亚泰印务
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发表于 2009-8-4 15:11:10 |显示全部楼层
这款产品完整支持DirectX 7.0与OpenGL 1.2 ICD,所以不仅在3D游戏的表现超越了所有的同级显卡,

在工作站级3D应用设计上也有不俗的表现。此外GeForce2 GTS在多媒体性能也有很大的提高,

尤其在DVD压缩方面使用了当时最为先进的Enhance Motion CompensATIon硬件解压缩技术,

使得DVD的品质与速度得到了相当大的提升。
3.jpg
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发表于 2009-8-4 15:21:43 |显示全部楼层
4.jpg

在2001年的下半年,ATI迟迟推出了Radeon 8500,

而NVIDIA又做出了快速响应将GeForce 3系列细分为GeForce 3 Ti200和GeForce 3 Ti500,

其中GeForce3 TI500拥有系列中最高的频率,达到240/250MHz,用来直接对抗Radeon 8500
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发表于 2009-8-4 15:22:30 |显示全部楼层
虽然NVIDIA推出了GeForce 3 Ti500用来对抗ATI的Radeon 8500,

但结果并未取得完全胜利,只和其打成平手。NVIDIA为了巩固自己的地位,

在2002年2月,NVIDIA发布了研发代号为NV25的GeForce4 Ti系列显卡,

这款产品是DirectX8中最强劲的GPU图形处理器。

有关显卡的那些事, 回顾NVIDIA十年经典产品。
从总体上看,GeForce4 Ti是在GeForce3的加强优化版本,核心增加了一个顶点单元,同时频率也比GeForce3有了很大的提升。这次NVIDIA从一开始就已经对其细分为4600、4400、4200三个系列,其中的GeForce 4 Ti 4200性价比最高,性价比最高,深深受消费者喜爱。

而GeForce Ti 4600是系列的最高端,其使用了加长型PCB,用料极为豪华,并使用了当时最快的3NS的GDDR显存。频率更是达到惊人的300/300MHz。其当时的售价更是非常昂贵,达到了300美元以上。
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发表于 2009-8-4 15:22:46 |显示全部楼层
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5.jpg

在低端部分,NVIDIA推出了核心代号为NV18的GeForce 4 MX440,

从核心编号上看GeForce 4 MX定位于GeForce 2 MX的升级产品,

和TI系列相比晶体管数量由5700万缩减为了2900万,

在速度上只和之前的GeForce 2 GTS差不多,但可以支持DirectX8.0。
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6.jpg


到了DirectX9.0时代,NVIDIA开始遇到问题,受XBOX合同的影响微软在DirectX 9规范的制定过程中,

竟然没有考虑任何NVIDIA的意见。在参考了ATI的部分提议后,

微软将24BIT渲染精度、着重于Shader并行处理性能等作为DirectX 9的主要特点。
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